详情介绍
70亿人手游是经典编程游戏人力资源机器的续作。在这款游戏中,玩家将面临更多程序谜题,相比前作,它相当于C语言的入门体验,难度和关卡数量都有明显提升。
70亿人特色
1、在整个关卡的开始,你会收到来自你的主管的垃圾信息,
2、下一步是弄清楚要完成什么样的动作,如果你不明白,就问提示。
3、找到使用最少的代码来完成或平均最精简的操作的方法。
4、当然,如果写作混乱但任务完成,即使两者都不符合标准,也可以视为过关。
70亿人亮点
1、玩家操作的不是一个人,而是所有员工。请注意,这需要强调;
2、相对来说,这款游戏非常耗脑,而且相对来说,它非常耐久,有各种各样的情节实例等待着你去挑战;
3、通过使用计算机终端和指令使员工完成每个流程,重要的是要注意承包商的语言和编写每个程序,而不是错误的员工编号;
4、这是对玩家空间想象力的一个很好的锻炼,因为你需要编写程序并计算每一步。
70亿人玩法
1、谜题增加,人类增加,也更花脑力,超过60种以上的程序谜题关卡!关卡数比《人力资源机器》高出 77.777778%。
2、享受全新的程序语言乐趣!《人力资源机器》是以组合语言为基础,由单个工人执行;而《七十亿人》采用全新语言,可以让多名工人同时执行程序。
3、游戏内建教学引导你学习必要知识,就算是没用的技能也有用武之地。
4、感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。
5、语言支持:英文、法文、德文、荷兰文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、简体中文与俄文。可能还会支持其他语言。
6、令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。
7、包括由 Kyle Gabler 制作的新音乐。
70亿人怎么玩?
这款游戏的玩法十分简单,玩家们只需要根据每个关卡的任务要求来指挥员工完成工作即可,下面小编就以图文带大家了解一下详情。
1、进入到游戏关卡之后,右边就会有任务提示要求。
2、根据要求我们可以发现需要员工向下行走一步,然后拿起再向前走两步放下,然后就可以将相关的指令放入到右边空白处,注意顺序不要搞错了。
3、当我们把指令放置完成的时候,就可以点击右下角的开始选项执行动作了。
4、完成任务之后就可以点击前往下一关。
70亿人攻略公司职级
命名方式如下
【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
【比较和赋值】
= →等号右边的值给左边
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【计算】
加法→+
减法→-
乘法→*
除法→/
【其他说明】
// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行
关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出现else则单独算一行
//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s
step s
pickUp c
loop 1
mem1=mem1+1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
goto 1
//速度挑战 //58行 6s
if sw!=dataCube
pickUp s
write 1
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 2
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 3
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 4
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 5
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 6
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 7
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 8
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 9
step s
drop
end
endif
pickUp s
write 10
step s
drop